第4研究室 Q&A | トップへ戻る |

携帯版サイト・QRコード
 
▼ストーリーについての悩み
陳腐からの脱出・王道について
王道とヒネクレの境界線や如何に……!?
人型戦闘兵器はマンネリ?
大同小異から抜け出すには?
陳腐な話は書いても意味がない?
連続バトルシーンの差別化を図るには?

ストーリーの展開について
ストーリーがいつも行き詰ってしまいます
場面から場面への繋ぎがうまくできません
ストーリーの展開速度について
読者にとって必要な情報の見分け方と、効果的な情報提示配分とは?

物語を盛り上げる方法について
敵対させるとは?
「面白い」とは一体なんでしょうか?
山場を盛りあげる方法
物語を盛り上げるためには?

読者を裏切る、驚かせる方法について
展開の「良い裏切り」と「悪い裏切り」とは?
読者の期待を裏切る展開
ライトノベルに叙述トリックを使ってもよいか?
注目トピック
読者を驚かせるトリックのコツ

終わり方・エンドについて
謎を残したままの終わり方はNG?
悲劇的な終わりについて
ラストはハッピーエンドの方が良い?
夢落ちはタブーか?

主人公の動機
推理モノで主人公が事件を調べ続ける理由
主人公をどう物語に介入させる?

アイディア・ネタ・材料について
掌編向きの題材って何ですか?
ストーリーが思い浮かばず困っています 

ギャグ、ユーモアについて
うまいギャグが書けません
ずっとシリアスだと読みづらい?

ご都合主義について
作品が作者の都合でしか動いてない状態とは?
ご都合主義とは?

伏線について
どうすれば伏線をうまく張れるか?
伏線について

主題に関係ないエピソード・遊びについて
ストーリーと関係ない話について

その他
説明不足と想像の余地の違い
注目トピック
エンドレスストーリーに「成長」要素は盛り込める?
どうすれば怖いホラーを描けるか?
実体験を基にした作品に、想像のみで描いた作品は勝てない?
読者に配慮しよう
空想世界に、実在の人物を登場させても大丈夫?
SFを書くコツとは?

目次に戻る